---该项目来自我于广州美术学院2019年的个人毕业设计项目
前言
两端叙事与历史的交错,从2199年的虚构垃圾城市世界开始,追溯到1943年垃圾的诞生以及到冒险游乐场的演变历程,从兴起推广到渐渐消失,孩子们从前那种自由无畏的创造、冒险精神被也渐渐丢失,孩子们的疯狂内心世界谁又得知。
在这样的虚构和背景之下,穿插一个叙事性的设想,提出疑问,孩子们在城市中的新乐土会是一种怎样的状态,而我尝试去构想一片属于孩子们自己的乌托邦天地,承载过去的精神而结合到当下的背景,根据设计的理念去寻找合适的场地。
叙事的推动通过三部曲来进行,从乐土的诞生到逃离而最终是一种创造,通过材料的不同特性提出不同的设想,以废弃材料为媒介作为切入,孩子们可以自己搭建属于自己的天地,可以去走进不同的光怪陆离世界等等,这里的创造不仅仅是一种废料的再造,更是一种内心世界的创造和圆梦,造梦城内外的反差,白天黑夜的不同状态又将是一种父母与孩子的某种内心丝连,造梦城的诞生也许成为城市里的一颗最美星星,属于孩子们的最美星星。
序
通过一个名为“047”的故事文本,讲述了2199年世界被垃圾堆满,而一艘“047”的船载着这堆垃圾带孩子逃离世界而来到许多奇幻的岛屿,这堆垃圾在这些岛屿里得到新生,孩子们逃离残酷的现实在这片梦幻乐土中自由创造,结尾留白给人想象,错过船的孩子似乎便无法再进入这个重生的世界里。
以下正文——
幕——
“船来了”,孩子们呼喊着。
2199年,人们在满城垃圾的世界里奔波,“三战”发起者竟是这些被人们抛弃丢弃的垃圾品,许多资源被清光,垃圾的大量不规范焚烧引起巨大污染,于是被停止,换来的就是这些垃圾怪的堆积…
“当乘上这艘被称之为“047号”的船,便能去到心中的新世界,上船吧,孩子们。”
这艘船每天会在港口运走这一批垃圾,尽管这看起来像是徒劳无功的,但这个船长仍然孜孜不倦地每天重复着开往港口又离开,奇怪的是,这些垃圾不知道随着船只去哪了,更神奇地,这船经常带回满满的蔬果和各种新鲜稀奇的东西回来给这些被垃圾夺走家园的孩子。
起航——
上船了,又一批孩子搭上这艘“梦之舟”,水中的迷雾很大,让人神志昏迷,许多孩子在摇晃的船上迷糊地睡着了。也不知道过了过久,迷雾退散,而身后令人发恶的城市也消失于视野之中,眼前是一座小岛,整片浓密的树林把岛给包围起来,似乎一种神秘之物汇集在林中。船开进了一个山洞,在一片昏暗之中船突然停下,停在了一束光中。 船长问:“有下船的孩子吗?”
孩子们还沉浸在为这些不可思议的事惊讶的情绪中,
有个五岁的孩子问道:“这是哪里呀?”
“这是百果岛,想停留的可以下船,清理一部分的垃圾后就要重新开船了,前往下一个地方。”
几个满脸胡子的老人突然出现,迎接着这一群他们也不知道来及哪个世纪的孩子,顺手拨下了石壁上的铁渣,一个石洞门突然打开,而船长也示意着拨下按钮,整个铁箱中的垃圾被倾倒入石洞中,孩子们吓坏了,又大片大片地吵了起来。
“天啊,我们城市的垃圾就是来到这里了吗。”
“这样子是不是我们的家是不是就能重新回来了?”
“这里是哪里呀?”
这几个老家伙笑了几下,“走吧孩子们”,这时另一个洞门被打开,他们带着孩子走了进去,穿过壁上点着蜡烛的小道,孩子们被眼前这一景象惊住了,仿佛一个巨型地下工厂般,
不,其实更像一个魔法屋,被挂满各种齿轮,气泡池和搅拌机,整个屋子充斥着各种冒出的蒸汽,屋里的那些孩子开心地奔跑着传递从“魔法机器”中产出的“魔法品”,回望管道道中的东西竟然是刚刚从船中卸下的垃圾,黑暗中让人无法看清,现在灯亮下才发现这是许多食物残留的垃圾,他们被带进各种看不懂的容器中,这里的孩子似乎合作得十分娴熟,甚至经常使用一些奇怪的术语。 一个老家伙突然发话了,“跟你们介绍一下,这里是百果岛的一个地下生产屋,上面还有,这些东西还会通过齿轮再往上运输,我们岛中的孩子每天都很开心,他们喜欢变废为宝这种魔法,这些东西在我们祖先发明的这些机器中混合再处理最终会变成岛中的各种肥料,能长出许多果实和蔬菜,这也是我们叫百果岛的原因。”
“希望你们喜欢这里,和他们一起玩得开心,如果你们想离开那也只能等待下一班船来接送你们了。”
“我想留在这里”,一个孩子马上接上了话。
“可是,其他的孩子会被带去哪里呢。”
“这里呀,每个人精通之处不一样,有人种植果实,那也需要建房子、需要各种材料,我们喜欢用不同材料来尝试做有意思的屋子,还有呀,这里也会整理你们那边世界的各种信息作为记忆呢,当然我们还有小孩子擅长演奏音乐,那可是大自然的音乐...”
孩子们听到这番话,仿佛真的是做梦,他们之前心中对于原来城市的不安都瞬间全无,倒变成一股力量涌在心头。
老人们带着孩子坐上升降梯来到岛上,这一片就如名字般的景象,真的是百果丰盛,这里的树巨大无比,果实和以前城市里看到的一点都不同,奇形怪状,五颜六色,垃圾变成的肥料竟有这么大的魔力,真不可思议。
“我们呀,靠着我们造的船相互联系交流,还有,每年的盛会,你们刚好就要赶上喽。”
“是呀很巧,今晚就要开始了。”
“哇我想永远留下来!”
“对了,那艘船其他垃圾都会运到不同的岛上吗”
“是的没错,垃圾送上船后,垃圾就会被自动归类,分配到每个需要这种垃圾的岛上,有时我们还会把一些我们制造的东西带给船长,让他捎给你们,我们需要你们,你们还有无限的潜能去发掘、去创造…”
“以前就是一个岛,后来一场大灾难把我们分开了,唉,也没办法…”这群孩子还没听完就已经兴奋地跑到许多地方去,对于他们来说,这是一个无比新奇的世界,或许对于还在废都里的大人也是,但是船长不会带他们过来的,因为他害怕,害怕有一天这些岛也会成为一个垃圾堆无法挽回。
盛会——
玩到天黑了,老人带着孩子乘着自己建造的船来到另外一个岛中,在这样宁静的夜晚,这是竟是灯火通明,这就是老人所说盛会,每个岛会提供自己的一些材料去重新搭建一些盛会的场景,这里遍布着奇奇怪怪的房子,有糖果做的屋子,有黏土捏的屋子,有红色铜块覆盖的小山包,还有水底下的大苹果,挂在苍天大树上的鲸鱼,孩子们的欢声笑语遍布这些奇怪形态的东西,新的孩子们也很快跑到人群中与他们玩耍起来。
这真的真的像是一场梦,似乎047把孩子带到一片属于他们未来的重生净土,究竟是一个起点还是一个终点,城市的这场垃圾战争究竟是摧毁了孩子还是给孩子带来重生,或许也只有孩子们知道。
轮回——
“047”早已带着那些没有下船的孩子继续前往其他小岛清理各个部分的垃圾,一班又一班的孩子看着各个新奇的岛走上他们不同的道路,每天载着孩子的船穿梭于这片迷雾中的水域,欢声笑语让这冷寂之地又有了新生。
“你们真的不下船吗,孩子”,047号的船长问,“没有一个岛是你们想去探索的吗?”
“我们害怕,不敢下去…”
“那好吧…你们自己做的选择,我就带你们回港口吧。”
船长带着这些从不下船的孩子重新穿过了这片迷雾,又看到了早上离开的那个“垃圾城”,
孩子们道别船长后,累到直接睡倒在码头地上。
第二天黎明,船笛声再响起,孩子们清醒了,又看到了“047”,回望身后丝毫没有容身之地的城市。
“要不我们让船长再带我们再去一次岛屿吧,想想这里比那里都恐怖。”
“我也后悔了…想下船去看看。”
“船长船长,我们要上船!”
船长停下船,说:“你们小孩子要去哪啊,我还要去倒垃圾!这不是你们该来的地方。”
“啊…昨天你不是带着我们去了好多岛吗,还有其他还多小孩呢。”
“对呀。”
“对呀…”
“什么昨天,我今天才来到这个城市,别妨碍我工作了,我清理完垃圾就要走了,你们赶紧回家吧。”
“047”装载完了垃圾,重新起航,又鸣起它的船笛,在水天线中渐渐消失了。太阳升了起来,可是却一点也不让人觉得温暖。
起源——乐土之梦
垃圾游乐场——游乐场历史的关键节点
丹麦景观设计师Carl Theodor Sorenson(卡尔·西奥多· 索伦森)注意到,孩子们喜欢到处玩,但是在他建造的游乐场里。1931年,他想象出“一个儿童可以创造和塑造,梦想和想象成为现实的垃圾操场”。为什么不给这个城市的孩子和国内的孩子一样的游戏机会呢?他最初的想法开始了冒险游乐场运动。
第一个冒险游乐场于1943年在第二次世界大战期间在丹麦Emdrup开放。1946年,赫特伍德的艾伦夫人从英格兰访问了Emdrup,并对“垃圾游乐场”印象深刻。她把这个想法带到了伦敦。这些“垃圾游乐场”被称为“冒险游乐场”。
丹麦哥本哈根Emdrup的第一个冒险乐园被称为“Skrammellegepladsen”。丹麦语“Skrammel”意为垃圾,可重复使用的垃圾等,“Legepladsen”意为游乐场。值得注意的是,“Skrammel”一词在丹麦语中具有积极的内涵,而“垃圾”一词在英语中具有更多的负面价值。多年来,Emdrup还使用了“建筑”游乐场这个词。
John Bertelsen,Emdrup的第一位主持人,也创造了“skrammologi”或“junkology”这个词来指代垃圾游戏的哲学和理论,
英国最初的冒险游乐场被称为“垃圾游乐场”或“废物游乐场”。1953年,赫特伍德的艾伦夫人和乔治佩普勒爵士在午餐时间会面,讨论并同意垃圾游乐场的新名词。艾伦夫人觉得垃圾游乐场值得一个更 好的名字,并达到“冒险游乐场”一词。
诺丁山冒险游乐场——大约20世纪60年代
左图艾伦夫人,右图左一索伦森
演变历程的摘录
- 破坏和犯罪之间的区别并不明显,许多孩子变得不守规矩和反社会
- Emdrup 的成功在于它就"破坏和犯罪"之间的这条界线进行了谈判
- 战争唤醒了人们对孩子内部混乱的担忧,孩子们在瓦砾中玩耍成为重建的有趄赴力隐喻
- 艾伦夫人:“骨折比精神破碎更好”
从垃圾游乐场到冒险游乐场的进化,又到最后渐渐衰落
- 由于所谓的安全问题,许多地方当局以此为借口撤回对冒险游乐场的支持
- 卡姆登委员会拆除了它的冒险游乐场,取而代之的是带有固定设备的课后俱乐部
- 设计师和设备制造商偷走了设计版本的冒险游乐设备
- 20 世纪 70 年代,英国有 近 500 个冒险乐园。今天,不到 150 个
回归的心声和重生的设想
游戏工作者Sherriff将自己的生命奉献给了垃圾游戏的哲学。他说,“孩子们需要能够承担风险,他们天生就会长大,我们知道这对他们有好处,”。Wendy Russell是格洛斯特大学的一名讲师,他刚刚完成了一个收集布里斯托尔和格洛斯特冒险游乐场记忆的项目,他表示,城市对年轻人越来越敌视。“儿童在公共领域不合适,他们不欢迎在街上。这些曾经贫困的地区现在已经变质,优先级也不同。对于非中产阶级的孩子们有一种谨慎态度“。
在索伦森生命的后期, 写了关于垃圾游乐场的文章:他们可以梦想,想象,让梦想和想象成为现实,无论如何,这是一个现实,孩子的心灵是完全满足的……很明显,孩子们在这里茁壮成长,感觉良好,他们展开,他们生活。”在所有的事情中,我意识到,垃圾操场是最丑的,然而,对我来说,它是我的作品中最美好的。垃圾游乐场和冒险游乐场渐渐消失,精神却仍被延续...让我们回到当下,试着可以寻求一个精神复生的乌托邦,在繁华的都市中心、摩天大楼城市花园之下,尝试着一种逃离式的重生。
城市信息
繁华的广州都市里,珠江新城就是城市的CBD,海心沙与广州塔之间的水域多被作为珠江夜游经过的路线,也是水上巴士的航线之一,海心沙码头与广州塔码头可通过船来过渡。这里有遍地的摩天大楼和及高度的现代规划,有曾经风光的亚运场地,有城市的中心高层地标,城市繁华尽收眼下。
历史与现实对比
对于场地,是一种逃离式的选择。海心沙与广州塔之间的水域多被作为珠江夜游经过的路线,也是水上巴士的航线之一,海心沙码头与广州塔码头可通过船来过渡。这里没有横穿的天桥、没有地下隧道,在繁荣的地段、密集高耸的天际线中,这片水域更像是一个被孤立、难以随意踏上的片区这是一片只有船才能走上的地方,高度规划的城市花园都是成人世界所赋予的,这片水域是否可以成为孩子们自由的乌托邦世界。
假设与疑问
通过虚幻的小说和真实的历史,回归到当下的场地,提出一个假想去回应,孩子们暂离繁华都市,一个可变式的围墙包围着这片乐土,大人无法抵达。白天,江边的大人看到空白围墙的阻挡,墙内是属于孩子们自由的岛屿,一个光怪陆离的世界,晚上,围墙被降下,犹如绽放江面的灿烂之花,这是一份孩子们的力量结晶,外部与内部、隔绝和绽放的反差都代表着一种强大精神力量的回归,自由无畏、冒险创造的重夺。
重生三部曲
诞生
来自不同身份的诉说
一群不同职业身份的人,他们诉说着自己的心声,工程师叹息着建筑的拆迁,工人麻木了机械化的工厂造件,厨师为了最美好的一道菜舍弃许多少有瑕疵的食材,音乐家上街追寻自然的声音等等,他们看到这些材料不断被浪费、不断地成为机械化的程序,感叹着那份美好的丢失。
废弃材料的美妙
食材的美妙香味和色彩足以构成美妙的画面,橡胶一直是成为人们飞天和入海的某种载体伴随,塑料造就着孩子们童年的玩具梦,然而却被工程化的市场牵引,金属独特的声响已经可以埋下音乐的种子,建筑材料藏着故事的沉淀、历史的反思,纸材同样蕴藏着记忆,而又可以成为空间的载体…他们不忍心看着废弃材料的丢弃,将他们收集在城市的某个地方,成立了六种集中营去收集着废弃的食物、金属、塑料、纸材、建筑材料、橡胶。他们希望看到这些废物的重塑,他们想到了充满梦想和创造的孩子们,而同样需要一个地方去创造去圆梦。
秩序的形成
于是,造梦城开始诞生,两座塔在江面上形成,六个灯塔散布在四周,不同的平台在它们之间过度连接,扭曲的岩石层穿插在塔和平台之间,中间打通着一片船经过的水域,一个齿轮运转的机械缆车系统贯穿着两边的土地,最后是孩子们的创造天地,沉入水底的橡胶筒和岩石层,高层的塑料城的演化…
围墙
大人们无法进入到这个地方,他们只能在江边观望着这里,这是属于一片属于孩子们的自由世界,而一片可变的。
围墙包裹着这片乐土,在白天,它产生着这种隔离,而晚上,它将被打开,降下,这片孩子们的造梦天地绽放在江面上,灯火灿烂,这是一朵存在又似乎不属于这个城市的精神之花。
蓝图设想
通过剖面的关系去设想造梦城的运作,孩子们的疯狂世界的展现。
欢庆之日,造梦城诞生了。
逃离
船
在这个城市最中心繁华的地方,孩子们来到码头等待着这六艘船的到来,灯塔成为码头的一部分,孩子们可以登上塔顶去去观望。
起航
船来了,他们将跟着着六艘船去到城市的各个废料集中营里,去走入这些被遗弃物品的世界,暂别这个繁闹的都市中心。
造梦
抵达
踏上了寻找之路后,他们带着废料来到这个城市中心的水面上重生。进入造梦城后,船把孩子们下船了,而船开始运送废料到各个储存罐中,在水下传输系统和运输塔的传送下,废料被传送到上层的不同地方,孩子们在这里的岩石大地上奔跑欢呼,他们坐上了机械缆车穿梭,往灯塔上攀爬着,来到了各个不同的平台。
塔
跨过这座石桥,这里有一个通天塔,它被许多怪异的东西附着拼撞组合,这里没有平台没有停止的地方,唯有一直往上攀爬,到最高的塔顶去,这也是造梦城的最顶端,突破了洞口,孩子们站在平台遥望远方的城市。
穿梭和运送
孩子们爬上了塔,乘坐着机械滑轮车,甚至疯狂得去攀附陡峭的岩石去登高,来到了这片造梦天地,运输塔往上运输这批废料,当塔门被打开,孩子们驾驶着飞行的运输小车来帮忙装载和运输这些废料到他们想去的地方。
飞跃的梦
废弃的橡胶经过再造成为孩子的充气服,他们将会被橡胶绳绑上一个动力装置,跳入这个可以沉入水底的橡胶筒中,筒壁还附着着许多奇异的橡胶球让他们借力和缓冲,他们尝试着水底的探索,而另一部分被制成气球,他们坐在装配过的橡胶圈随着气球一起升上天空,他们可以尝试去操控达到不同的体验。
塑料城
搭建 这上方一片巨大的塑料城都是孩子们的建造空间,孩子们操控着机器,废弃的塑料又被合成形状大小不一的塑料片,他们把它们带到塑料城中,去再次构筑这片天地,在飞行器的协助下,他们尝试着钻孔、拼接,他们可以疯狂地在墙上挖洞,建造新的塑料楼梯等等…
而纸同样成为他们在这片塑料城的一种搭建材料,废弃的纸堆在机器中可以使用不同的试液去处理,或凝固成形或柔软成片,也可能是纸张残存记忆的巨幅拼图碎片。
乐团
来自自然的声音或许为这片乐土再添生机,巨大的金属扩音器底下是孩子们心中音乐种子的萌发,孩子们使用机器寻找着废弃金属里的美妙声音,构造属于自己的敲击乐器,他们将会使用一个塑料底座将这些“新乐器”固定之上,站在这些巨大的扩音器内,一场疯狂的“金属乐”演出就此开始。
蒸汽狂欢
这些废弃蔬果的独特颜色和香味被机器所提取,孩子们就是这个实验室的主导者,他们重新调配着这些色彩,他们可以为他们的自由天地喷上颜色,香味被合成器处理和调配,孩子们在疯狂创造这一场香味盛宴,它们是自然的味道,是那样的真诚和温暖。
回归
这里还藏着一个秘密之地,这是一片水下的岩石世界,记得橡胶筒水底的孩子吗,当他们身上的装置被触发,绳子解开,他们被冲刺进入到缓冲室,从而来到这片秘密天地,而这一个运输塔也不只是运输着废料,当上层的塔门打开,废料达到之时,孩子们可以跟随着这个上下循环的运输塔来到水下的世界,同时一些再造后的残渣也可以被一起向下运输,最后它们也被带走离开被城市的处理厂消化,这一个水下的世界是一种对原始垃圾游乐场的回归,六种材料中只有建筑材料被运输到水底,它们身上是许多城市故事的残留,某种历史的深藏,在这片水下岩石层中,孩子们似乎又回到了20世纪3、40年代的场景,面对建筑的废墟,看到了自由和无畏,孩子们凝视着这些废弃的建筑碎片,又看到了重造的希望,构筑着他们心中的小小世界。
幕
白天的围墙隔离着造梦城,放映机偶尔闪过江边父母的神情写照,孩子们虽然在逃离,但或许一种逃离背后也藏着这样的思考,当孩子真的完全独立地去创造和冒险,父母会是紧张,会是兴奋,又或是惊讶,这面“明镜”像一部即时默片,或许在某个时刻认出父母地半张面孔,孩子又会怎么想呢,夜晚,造梦城灯光闪亮,围墙被收缩到水下,一朵绽放江面的花在绽放,它绽放的不仅仅是与高楼媲美的靓丽,更是孩子们内心精神世界的疯狂、无畏、巨大力量的释放。而这一次,周围的人看到的是孩子们的身影,他们的创造和疯狂自成影片,他们就是这部电影的主导者。
一天的疯狂又落下帷幕,太阳将要升起,天空无比温暖,造梦城又再次升起了围墙,新的一天开始了。
结论
本设计基于历史背景下的经历和垃圾(冒险)游乐场的回归抗议问题的现象存在,以两段叙事文本结合做出一个乌托邦式的畅想来进行讨论,许多问题无法解决,一个美好的设想更多是为了提醒和告诉人们孩子们还有许多巨大的潜力或许尚未发现,文中提到的垃圾游乐场在渐渐消失,或许是时代所变让他难以生存,但是同时孩子们被越加过度保护,城市中被束缚的自由越多,而欧洲出现的街头抗议也是表明孩子们在冒险游乐场(演变进化的名字)中更加得到在城市街头中从未得到的自由,还有那种平等相处能让他们忘却出身背景的氛围,对于垃圾游乐场的“垃圾”一词,本身是对于自然的一种态度,孩子们更需要接触自然的产物,甚至被淘汰的东西,他们的内心对于这样一些东西或许和成人心中所感并不相同,我们也很难真正走入孩子的心中,但这些历史也表明这样一个地方就像是孩子们的精神乌托邦,以至于他们能在这里被释放内心,小身体中的巨大力量被挖掘。
我通过虚幻的构造和真实的过去去提出一个设想,但是这种畅想也是一种对孩子们内心世界的回应,同时借由废弃材料的媒介去发挥,引出问题去思考,如果我们能借由某种手段去帮助孩子们又能让他们更自由去创造、探索、冒险,这样的世界里会产生怎么样的反应,而我也通过一个美好的假想去回应这个结果,在这个杂糅的世界中,孩子们得到自由、体验到前所未有的冒险之旅,没有大人的看管,内心的力量被放大,他们又重回那种自由无畏的精神状态,而废弃材料的利用又经由孩子之手得到创造,帮助孩子们圆梦。创造可以是物质性的,亦可以是精神性的,冒险、探索未知事物某种角度也可以说一种创造,一种属于孩子们才能读懂的创造。
最后,这是一个开放性的命题,也许最终答案应该由更多的阅读者去解读。
相关阅读
参考文献:
[1] 游戏史[The Latest - Design Museum Everywhere]()
[2] 罗伯特·戴盾: [Welcome to the Home of British Adventure Play: An internet resource for those interested in and passionate about adventure play]()
[3] CJ Lim+ED liu 《SHORT STORIES:london in two-and-a-half dimensions》
[4] UCL《EMPOWERING THE LERACY GENERMTON Z -UNIT 22-》 Simultaneously published inthe USA and Canada by Routledge 711 Third Avenue. New York, NY 10017
[5] 游戏及游乐场百科全书:[Fetching Title#e9t8]()