今年刚好准备重新回归校园入读硕士,又是临近一年一度的毕业季,zui近各大美院的毕业展也开始准备举行了,和大家分享一些过去的故事,也希望给大家带来一些新的启发。
2019年,我用建筑叙事的思维完成了毕业设计——“Phantasisland”。
通过两段叙事:一是我构想了 2199 年虚构的垃圾城市故事,另一则是追溯了 1943 年垃圾游乐场的诞生和发展历史。
我通过虚幻的构造和真实的过去去提出一个设想,但是这种畅想也是一种对孩子们内心世界的回应,同时借由废弃材料的媒介去发挥,引出问题去思考,如果我们能借由某种手段去帮助孩子们又能让他们更自由去创造、探索、冒险,这样的世界里会产生怎么样的反应,而我也通过一个美好的假想去回应这个结果。在这个杂糅的世界中,孩子们得到自由、体验到Qian所未有的冒险之旅,没有大人的看管,内心的力量被放大,他们又重回那种自由无畏的精神状态,而废弃材料的利用又经由孩子之手得到创造,帮助孩子们圆梦。创造可以是物质性的,亦可以是精神性的,冒险、探索也是一种创造,一种属于孩子们才能读懂的创造。
这是一个开放性的命题,也许答案应该由更多的观众去解读。
当时在导师的指导下学习了《short stories》的叙事建筑理论,对我启发甚大,篇幅太长,下回可以再和大家分析这本书的内容
对于这种项目如何把握,我总结了三点。
抽象和感性 尝试去完全打开自己的内心,把自己当成小说家,置身进入你zui想去的世界,用文本或者加入一些抽象拼贴把它描绘出来。
客观和理性 寻找世界上的客观事件,历史、新闻等等都是你的理论依据,切记你是以一个设计师的视角去挖掘现象,而不是一个艺术家在自由发挥。
理性和感性的叠加 再次回归当下的生活,寻找结合点。你写了一个虚构小说,你是以一个“当事人”的视角在构思一些“痛点”,而你寻找了某些“痛点”客观存在的事实,这时候的再设计,便是一个能立得住脚的观点了。而通常这类题材更适合去做一个开放性的反思话题,我们要清楚,设计师并不能jiejue所有问题,但是我们可以通过设计师的思维来给予观众反思的空间。