”不适体验“游戏的商业思考
我之前做了一个项目The City Of Desires,利用一些不舒适的游戏体验来完成人机项目。我们也完成了一个产品蓝图,后面我也思考对于这类非常规体验游戏是否未来可能有更大的发展空间,比如当下已经有的分娩疼痛体验,也是一种不舒适的体验,让男性可以站在女性视角去理解分娩的痛苦,那不舒适的体验在娱乐、教育领域是否也有一些潜在的商业空间呢?
根据对不舒适体验的简单调研,我尝试去思考其在未来的商业价值、商业架构以及商业模式中的作用。随着现代社会压力的增加,不舒适体验产品有望成为心理健康的创新服务形式,满足人们提升心理适应性和抗压能力的愿望。
商业价值体现在多个维度。首先,这类产品能够作为教育资源,协助学生和成年人应对生活挑战,增强他们的适应能力和解决问题的能力。其次,企业或许可以将其纳入员工福利计划,以提升团队凝聚力和员工的心理承受力,从而提高整体生产效率。此外,不舒适体验产品也可用于社会问题的宣传教育,提高公众对贫困、健康等社会问题的关注度。
商业架构可能倾向于平台化运营,整合多种不舒适的体验,实现资源共享和经济效益。同时,与心理咨询机构、教育机构、企业以及非盈利组织建立合作关系,共同推进产品的开发和应用。
商业模式可能包括订阅服务,让用户定期获得新的体验内容;B2B服务模式为企业定制解决方案;内容销售涉及虚拟现实场景和在线课程的购买或租赁;另外,广告赞助也是一个重要的收入来源,特别是对于关注心理健康、教育和公益事业的品牌。对于具有社会意义的项目,可以采取公益模式,通过捐赠、赞助或政府资助来维持运营。
不舒适体验的商业化也许可以创造更多经济价值,还为解决社会问题提供了创新思路,同时也提升了品牌形象和社会责任感。有望将个人成长、企业发展与社会进步紧密联系,是否未来有巨大的潜力和广阔的发展前景呢,大家可以聊聊。